Once Upon a Canter: 11 očarovaných časovaných prekážok
V hre Once Upon a Canter si vyberiete koňa, upravíte jeho vzhľad a pripravíte ho na cestu. Ide o športovú hru o čistom kruhu, kde je dôležitých 11 prekážok, rytmus a fotka najlepšieho skoku.
Ako zbierať koňa pred štartom
- Vyberte si koňa a dajte mu meno.
- Vyberte si farbu, znaky, hrivu a súpravu.
- Kefujte svojho koňa, kým sa jeho srsť neleskne.
- Vydajte sa na cestu 11 začarovaných prekážok a sledujte čas.
Ako chytiť zlatú zónu pred skokom
Pred každou prekážkou naberáte tempo, až kým odtlačky kopýt neklesnú do zlatej zóny. Potom stlačíte skok a udržíte rytmus až do konca kruhu. Rovnaký výpočet pohybu je potrebný v Jumping Horse 3d: tam je tiež dôležité zachytiť zlatú zónu tratí pred skokom.
Koľko pokút dáva chyba na trase?
Za zrazenie tyče, odmietnutie alebo vkročenie do vody sa udeľujú 4 pokuty. Druhé odmietnutie okamžite vedie k vylúčeniu, takže trasu treba absolvovať bez prerušenia. Po čistom kole hra uloží najlepší skok kola na fotografii.