Hill Climb Racing 2 — preteky do kopca s fyzikou
Jazda v Hill Climb Racing 2 sa končí v momente, keď sa hlava vodiča dotkne zeme. Auto ide po 2D trati so strmými svahmi a dierami. Keď držíš plyn príliš dlho do kopca, preklopí sa dozadu, a v režime Dobrodružstvo musíš navyše sledovať aj palivo.
Dobrodružstvo je nekonečná jazda: cieľ je dostať sa čo najďalej. Podobný zjazd po kopcoch nájdeš v Cliff Rider, ale tu je hlavná úloha udržať rovnováhu, nie zbierať rýchlosť.
Čo robia pedále vo vzduchu
Vľavo je brzda, vpravo plyn. Ak stlačíš obe pedále naraz, auto sa zastaví na mieste. Vo vzduchu plyn zdvihne predok a môžeš spraviť backflip, brzda zas sklopí predok späť. Takto si dorovnáš uhol pred pristátím. Ak ťa baví načasovanie doskoku po skoku, pozri si Holmenkollen: Ski Jump 2.
Pri niektorých autách a dieloch obe pedále aktivujú špeciálny efekt. Diel Thrusters dáva let na raketových motoroch s veľkou spotrebou paliva, a Jump Shocks umožnia spraviť malý skok kedykoľvek. Áut je viac než 20: osobáky, nákladiaky, motorky a dokonca tank. Prvé auto je Hill Climber. Preň sa často skladá zostava Kangaroo z troch dielov: Wings, Jump Shocks a Landing Boost. Spolu je dielov na úpravy viac ako 14.
Ako sa neprevrátiť
Najprv si nabrús rýchlosť pred dlhým kopcom. Ak vyrazíš zo stojaceho auta na svahu, auto sa šmýka alebo preklopí dozadu. Plyn nedrž dlho: stláčaj ho krátkymi ťuknutiami, aby si nepreťažil zadnú časť. Kým sú kolesá vo vzduchu, nemáš záber, takže sa snaž mať ich na zemi. Na štarte pretekov sleduj otáčkomer: plyn v zelenej zóne dáva malý bonus. Vylepšenia je lepšie rozdeľovať rovnomerne, nie napumpovať jednu vlastnosť.